学习了三种动态链接库的基本知识,分别是Win32DLL,MFC常规DLL和MFC拓展DLL。

  • Win32DLL使用的是Win32的API实现的,只能导出函数,能被各种应用程序调用,适用范围最广。
  • MFC常规DLL是适用MFC创建的,就像MFC程序跟Win32程序的关系一样,MFC常规DLL和Win32DLL的关系也是如此。它使用MFC的机制,只能导出标准C函数。如此,它便可以被大部分Win32程序调用。
  • MFC拓展DLL也也使用的是MFC机制创建的,相比于MFC常规DLL,拓展DLL可以导出C++类和MFC派生类,如此扩大了DLL的接口范围。此长彼消,MFC拓展DLL的适用范围较小,只能被MFC程序调用。因为它导出的不只是函数,还有C++类和MFC派生类。

另外,所有的动态链接库都有两种链接方式:隐式调用和显示调用。隐式链接使用起来比较方便,不过不够灵活;显示链接可以在真正要用DLL的时候才装入,并在适当的时候释放,操作相对复杂一些。

Debug Assertion Failed 是Debug模式下生成的应用运行时触发了断言,aseert是调试追踪错误的一种手段,错误提示中应该有提到引发错误处的文件及行号和错误原因,查下调用堆栈看看是什么函数调用了导致了断言,然后修改相应代码。

一般问题为:
1. 野指针; 2.内存泄露

解决方法:
1.看一看你的程序里是不是有ASSERT()或VERIFY()语句。这两个宏是用来测试它的参数是否为真的。出现你说的,这说明你的指针或表达试有问题
2.vc++中遇到过此问题,在release下回忽略此问题,其实就是野指针的问题,在release版本下不用关心这个问题,也就是系统帮你给屏蔽了,但是问题还是存在的,真正使用的时候,偶尔会出来给你报个小错。创建窗体等的时候没有new,但是在析构的时候delete了,就会在debug环境下,报这样的错误。打开”编译”->”配置”->”把里面除了release其他的选项全部删除,再构件就OK了

3.首先如果你用的是vc6的话:
a.按F5运行你的程序
b.在出错时,选择“重试”
c.按ALT+7调出“调用栈”窗口
d.双击从上往下的最近一个自己定义的函数,系统会自动把该函数所在的文件显示出来,此时程序就暂停在光标处。一般来说错误就出在这附近。你可以通过查看变量的值来确认
4.可以先声明一个临时的CString变量然后作为暂存,然后把你取得的值放入其中,之后再赋给另一个你要使用的变量,即可解决问题
5.可能是在编写函数调用指针变量时没有分配空间(如果是在类中定义的指针变量,则指针在多个函数中引用时要分别重新分配空间),检查一下。
6.类似的问题,可能是因为输出对象创建不成功,于是使用的时候用的就是空的对象,于是就出现问题了。
7.“build->clean”
8.”Project”->”setting”->”点击c/c++”->”Category选项中选择Preprocessor”
->”在Undefined symbols:填写_DEBUG” 重新编译运行即可

CString转数字

CString转int

CString str;   
int i=_ttoi(str);  

CString转double(float)

CString str;   
double d =_ttof(str); 

数字转CString

int i = 123;   
double d = 3.1415926;
CString str;   
str.Format(_T("%d"), i); 
str.Format(_T("%f"), d);